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Pure×Cure 発売直前インタビュー(4)

ニュースとかネタとか

20050208-22:23 コメントする トラックバック (1)

プロデューサーのセバスさん。



 マスターアップお疲れ様でした。さっそく質問なんですけど、プロデューサーって具体的にどんなことするんですか?

えーとですね。内部ではみんなの「どうしても仕事をしたい!」というワガママを聞き、外にはPure×Cureを知ってもらい、工場への入稿日についてはスタッフに嘘をつくのが仕事です。

 辛かったでしょう。

辛かったです(笑)
プロデューサーの頭文字「P」って、チュアブルでは蔑称なんですよー。「まったく、あのPはよー」とイジメられます。

 …。まあ切ない話は置いといて。どうでしょう、シナリオの草壁よしおさんには「長いよ!」と言いましたが、Pure×Cureはこれでもやりたいことを相当削った方なんでしょうか。

削りましたねー。やりたいことが多すぎて。でも削った割には1話当たりの分量が増えちゃって。
1話当たり30分アニメの様なボリュームになるはずが、1時間ドラマみたいなボリュームになっちゃってます。

 それでも、削るべきところを削った分、冗長にならずに楽しめる内容だとは思いますよ。長いことは長いですけど、その分絵も多いですし。

ありがとうございます。立ち絵は900位ありますので、キャラクターの様々な表情を楽しんでいただければと思います。

 あと、セバスさんはシステム的な部分も手がけてましたよね。工夫された点とかあります?

操作性です。画面全体を可愛くしつつ、ストレス無く操作できる様に工夫したつもりです。とはいえ、まだまだ未熟な部分が多いですので、この点についてももっと磨いていきたいですね。皆さんのご意見をお待ちしています。

 じゃ、適当にシメて下さい。

出来上がってきた製品のパッケージのビニールを破いてゲームをPCにインストールしてメニュー画面がちゃんと表示されることを見るまでは死ねない…ってのが今の気持ちです。
あ、発売後はサイト盛り上げます!お楽しみに!
あとPure×Cureの同人誌が見たいです!描いてくださる奇特な方がもしいらっしゃいましたら、是非見せてくださいね!

 セバスさんでしたー。

ちょっとしたアンケート

Q1.Pure×Cureを送り出すキモチは?

親が子を送り出す気持ちです。

Q2.Pure×Cureの一番のアピールポイントは?

読後の爽快感。

Q3.自分が担当した部分での一番のアピールポイントは?

パッケージは良い感じにできました。

Q4.営業してください。

発売後も盛り上げていきますのでご期待下さい!

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